Comenzamos a utilizar Scratch.
Tenemos que crear una cuenta para poder utilizarlo. Proporcionaremos una dirección de correo para verificar la cuenta. Se puede verificar más adelante, pero debemos hacerlo para poder compartir proyectos.
Aprendemos a crear objetos
Se pueden crear nuevos objetos de distintas formas:- Dibujando: dos opciones, gráfico vectorial o mapa de bits.
- Subiendo una imagen.
- Eligiendo un objeto del catálogo que tiene Scratch.
En la siguiente imagen vemos tres tipos de objetos. El avión lo hemos sacado del catálotgo de Scratch. La cara naranja es un mapa de bits y la cara verde un gráfico vectorial:
Aprendemos también las primeras instrucciones, por ejemplo a mover un objeto, pero todavía no programamos.


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