martes, 28 de marzo de 2017

Scratch 01


Comenzamos a utilizar Scratch.

https://scratch.mit.edu

Tenemos que crear una cuenta para poder utilizarlo. Proporcionaremos una dirección de correo para verificar la cuenta. Se puede verificar más adelante, pero debemos hacerlo para poder compartir proyectos.

Aprendemos a crear objetos

Se pueden crear nuevos objetos de distintas formas:

  • Dibujando: dos opciones, gráfico vectorial o mapa de bits.
  • Subiendo una imagen.
  • Eligiendo un objeto del catálogo que tiene Scratch.
En la siguiente imagen vemos un personaje dibujado usando la opción "convertir a vector". Creamos un gráfico vectorial, con lo que se verá bien independientemente del tamaño con que lo muestre. En la imagen se ven dos líneas que indican el centro de rotación del objeto, que se cambia pulsando el botón de la esquina superior derecha y después sobre el dibujo.



En la siguiente imagen  vemos tres tipos de objetos. El avión lo hemos sacado del catálotgo de Scratch. La cara naranja es un mapa de bits y la cara verde un gráfico vectorial:



Aprendemos también las primeras instrucciones, por ejemplo a mover un objeto, pero todavía no programamos.

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